Archive for the 'Статьи' Category

Инструменты в SketchUp. Часть 2

Создать компонент (Make Component)

(без быстрой кнопки)

Объединяет выделенные элементы. Вся прелесть данного инструмента заключается в том, что созданный компонент можно будет использовать повторно, и если у Вас в модели несколько одинаковых компонентов, то при изменении одного - будут изменятся и другие.  Компоненту можно (и нужно) дать осмысленное имя, для дальнейшего использования. Так, этот инструмент идеально подходит для создания окон, дверей и различной фурнитуры.

Get Flash to see this player.

Ластик (Eraser)

Также включается клавишей “E” на клавиатуре

Ластик позволяет удалить нежелательные элементы. Просто зажмите левую клавишу мыши и перемещайте над теми элементами которые хотите удалить.

3DVIA Shape: Конкурент SketchUp?

Компания 3DVIA представила программный пакет Shape, который позиционируется как конкурент SketchUp. Попытаюсь описать некоторые особенности:

  1. Shape завит от подключения к интернет, и без интернета работать не будет: при запуске программа предлагает ввести имя пользователя и пароль (или зарегистрироваться на сайте). Конечно сегодня есть тенденции к тому, что локальных файлов не будет, а вся информация будет храниться где-то в интернете. Но это далеко не всегда удобно, даже тем у кого есть широкополосный доступ в Интернет.
  2. В целом оформление достаточно симпатичное, сглаженные линии, шрифты - чем то напоминает оформление MacOS X.
  3. Панель инструментов скудна. Хотя некоторые инструменты универсальны и могут выполнять несколько действий.
    Например инструмент “Manipulate” 

    При наведении указателя на объект появляются стрелки-манипуляторы
    что достаточно удобно.
  4. Нельзя группировать объекты, также нельзя создавать компоненты, стилей как таковых нет.
  5. Сохранять можно только в интернет - опубликовать модель. Существует плагин для браузеров, для просмотра модели онлайн.

Итог один: 3DVIA Shape подходит для создания небольших и простых моделей. Причем все настолько упрощено, что создать модель сможет любой, даже не подготовленный пользователь. Но для более-менее серьезной работы программа не годится.

Инструменты в SketchUp. Часть 1

Google SketchUp запускается в аксонометрическом представлении (трехмерный вид). На новой модели Вы сразу видите модель по имени Брюс (Bryce). Брюс находится там, для того, чтобы помочь Вам в представлении пропорций, но большенству людей находят его раздражающим. Вы можете просто удалить его, а также вернуть или же добавить в Вашу модель позже.

Вы также видите красную, зеленую и синию линии. С них начинается геометрия. Красная линия представляет ось X, зеленая - ось Y и синяя представляет собой ось Z. Пунктирные линии представляют собой отрицательные значения соответствующих осей.

Если я Вас напугал умными словами - не переживайте о давно забытой геометрии, которую учили в школе. SketchUp имеет крайне интуитивно понятный интерфейс, впрочем как и все продукты Google. Дальше Вы в этом убедитесь сами. SketchUp делает подсказки при любом удобном случае. Это и делает его дружественным к пользователю. Сейчас я объясню некоторые базовые инструменты.

Continue reading ‘Инструменты в SketchUp. Часть 1′

Как оптимизировать SketchUp модель для Google Earth?

Основная идея оптимизации SketchUp модели, которую вы собираетесь поместить в Google Earth – это сохранение простоты её геометрии настолько, насколько это возможно. Сложность геометрии модели напрямую зависит от количества полигонов (граней) в ней.

Число граней может легко увеличиться. Если у вас присутствует четырехугольник – это одна грань; придав ему объем и преобразовав в куб, вы получите уже шесть граней. Если имеется стандартная 24ех сторонняя окружность – это одна грань, если же ее «вытянуть» в цилиндр, то получится уже 26 граней.
Моделируя сложный объект такой, как Эйфелева Башня в Париже, вы легко можете получить модель с несколькими тысячами полигонов. Отображение модели со сложной геометрией в Google Earth может требовать больших графических ресурсов. И это только для одной модели. Представьте себе количество граней, если такими моделями «застроить» весь квартал.
К счастью, есть несколько приемов, позволяющих уменьшить количество полигонов и при этом оставить внешний вид модели достаточно презентабельным.

Используйте фотографические текстуры на упрощенных моделях

Вы можете создать на много более простую модель в SketchUp, спроектировав на нее изображение реального строения и получив, таким образом, достаточно реалистично выглядящий объект, который можно поместить в Google Earth 4. Строение наподобие Эйфелевой Башни может быть реализовано с использованием всего нескольких сотен граней вместо нескольких тысяч.
На изображении приведена модель Эйфелевой Башни в окне программы Google Earth и та же модель в SketchUp. Обратите внимание, что выглядит она вполне реалистично и можно смотреть сквозь нее так же, как сквозь реальную башню.

Модель отображена в Google Earth и SketchUp с включенными текстурами (”View” › “Face Style” › “Shaded with Textures”). А вот как она выглядит в SketchUp с отключенными текстурами (”View” › “Face Style” › “Shaded”).

Чтобы это сделать нужно:

  • Взять фотографию строения, которое вы хотите смоделировать и конвертировать ее в формат, оптимизированный для сети Интернет. Примечание: используйте PNG или JPG. Если вам нужна возможность смотреть внутрь или сквозь строение, выбирайте формат PNG, поддерживающий прозрачность. (если ваше изображение содержит прозрачность - не увеличивайте количество цветов в нем; цветное изображение с прозрачностью не будет корректно отображаться в Google Earth) Убедитесь, что вы оптимизировали как размеры, так и разрешение изображения. Так как оно используется для отображения на экране, то разрешения в 72 ppi будет достаточно, а размер изображения должен быть 640х480 или меньше. Ваша задача – добиться минимального объема файла изображения, чтобы излишне не увеличивать размер фаила модели.
  • Создать простую модель оптимального объема:
    • Возьмите текущее изображение из Google Earth и очертите контур.
    • «Вытяните» его до необходимой высоты. Если вы не можете найти размеров строения, вы можете достаточно точно сориентироваться по его очертаниям.
    • Вам не нужно добавлять такую геометрию, как окна и двери, но стоит создать выступающие объекты типа крыльца и портика, крыши или флигеля.
  • Импортируйте и расположите изображение:
    • Откройте меню “File”.
    • Нажмите “Import.”
    • Выберите тип файла.
    • Просмотрите и выберите изображение.
    • Выберите “Use as Texture.”
    • Нажмите “Open.”
    • Нажмите на одном углу вашего строения, чтобы обозначить один угол изображения, и потяните к противоположному, а затем снова нажмите. Теперь изображение – текстура на грани.
  • Если необходимо перерасположить изображение: щелкните на нем правой кнопкой мыши, наведите на пункт “Texture,” а затем нажмите “Position.” Для большей информации о том, как размещать текстуру смотрите SketchUp Help (Contents › Modification Tools › Position Texture Tool).
  • Если необходимо, расположите текстуры и на других частях строения, например, покройте кровельным материалом крышу.

Чтобы посмотреть насколько этот подход может быть эффективен, поищите в 3D Warehouse [google-sketchup-signature-buildings photo-textures].

Уменьшайте количество граней путем упрощения геометрии:

Этот метод чрезвычайно эффективен при работе с большими зданиями, для которых общее ощущение размеров здания при просмотре важнее, чем мелкие детали. Например:

  • Вы можете значительно уменьшить количество граней, упростив окна. Когда вы смотрите на здание с сотнями или тысячами окон – намного важнее показать их правильное расположение, чем реалистично смоделировать окно с подоконником и перекладинами.
  • Вы можете значительно уменьшить количество граней, сократив количество сторон изогнутых элементов. Например, конусообразная стальная корона  на Chrysler Building состоит из нескольких полукруглых арок. По умолчанию полукруглая арка имеет 12 сторон, но вы легко можете уменьшить их число до 5, ликвидируя, таким образом, 168 граней, но сохраняя верное общее впечатление о геометрии здания.

Чтобы посмотреть пример этого подхода, поищите в 3D Warehouse

Отличия Pro и бесплатной версий

Google SketchUp Pro 6 - это программа, которая позволяет действительно просто создавать и демонстрировать 3D - модели и чертежи.

Pro версия SketchUp имеет дополнительные функции для тех, кому необходимо экспоритировать свои работы в CAD, рендеры и другие профессиональные программы.

SketchUp Pro 6 также содержит LayOut - совершенно новую программу, которая позволяет создавать полные представления - бумажные и цифровые - из ваших SketchUp - моделей. Ничто не начинается со строительных чертежей. Проектирование - процесс повторений и открытий: вы пытаетесь что-то сделать, проверяете, затем пробуете что - то еще. SketchUp - инструмент для быстрого решения проблем с 3d. Точная работа. Вам необходимо сделать стену высотой 2.57 м? С SketchUp Pro, Вы можете быть настолько точными, насколько вам нужно. Вам не нужно платить за обучение. Программа имеет интуитивно понятный пользовательский интерфейс и обширные обучающие ресурсы делают SketchUp Pro намного более легким в обучении, чем любое другое 3d - обеспечени.

Вы можете:

  • создавать различные стили.
  • использовать Конструктор Стилей чтобы создать разнообразные стили контура
  • сделать так, чтобы модели выглядели нарисованными вручную.

LayOut

Только Sketch UpPro 6 включает LayOut, которое мы спроектировали специально для тех, кому нужно создавать 2d проекции из их 3D моделей. С LayOut, вы можете добавить блоки названия, фотографии и эмблемы к вашим страницам.

LayOut позволяет вам печатать макеты проекта с высоким разрешением, экспортировать в PDF, и выводить полноэкранные цифровые представления. Узнайте больше о LayOut. Продолжайте использовать привычные инструменты. Пользователь AutoCAD? SketchUp Pro 6 импортирует и экспортирует DXF и DWG форматы. Он также экспортирует 3DS, OBJ, XSI, FBX, EPS, PDF, VRML, EPX, DAE и KMZ. Независимо от того, какой формат предпочитает то ПО которым Вы пользуетесь, Вы можете использовать его совместно с SketchUp Pro 6.

Что представляет из себя Google SkecthUp?

7 лет назад небольшая команда больших энтузиастов решила создать программное обеспечение для 3d - моделирования, которое каждый смог бы использовать. Вот некоторые идеи, которые руководили ими:

1. Хорошая программа - это та, которую вы можете быстро изучить. Даже самый мощный инструмент бесполезен, если вы не можете заставить его работать. Большинство людей начинают работать со SketchUp через несколько часов. Видео-уроки , мощный Центр Помощи и семинары означают, что любой, кто хочет научиться создавать 3d-модели в SketchUp, может это сделать.

2. Печать - плохой способ рисовать. Построение 3d - моделей сложная задача, если вы не думаете, как компьютер. Вместо того чтобы вам самим вводить координаты, SketchUp имеет развитую систему наведения цветов, линий и текстовых подсказок, которые помогут вам сохранять направление и понимать, что конкретно вы сейчас делаете.

3. Программа - это не остров. Люди используют программное обеспечение различных компаний и ожидают, что оно будет совместимо. Вы можете использовать SketchUp вместе с вашими любимыми программами.

4. Долгие поиски иконки - плохая идея. Когда дело касается пользовательского интерфейса, можно сказать “чем меньше - тем лучше”. SketchUp имеет минимум инструментов, но каждый из них делает множество вещей. Это позволяет облегчить изучение, использование, а главное, облегчает запоминание, как чем пользоваться.

5. Вам не нужен банковский кредит для покупки программного обеспечения. Действительно доступный инструмент легок не только в изучении - он также доступен. SketchUp существует в двух версиях: Google SketchUp, который можно бесплатно скачать, и Google SketchUp Pro ($495), включающий инструменты для работы с другими программами и создание профессионального дизайна из ваших моделей.